<aside> 🗣️ 卷首语
苏轼经历的足够多,活得异常精彩。在那些被定格的瞬间,月夜、离别、风雨、贬谪、泛舟江上……这些瞬间,穿过他的身体,变成了一篇篇流传千古的文字。
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<aside> ✋🏻 其 的 Worthy Five
1.一个值得被推荐传递的建议 “强调积极因素,从而消灭消极因素。” 消极因素是否真的能客观消灭不太清楚,但这里想传递的还是,日常生活中尽可能将自己的视角集中在正面事物上。人们或多或少的焦虑,还是因为我们的脑袋里充斥了太多负面的信息,包括自身的欲望以及他人的成功,无时无刻不在提醒评判着自身的缺失。焦虑和恐吓并不会让人进步,让人充满勇气和力量的永远都是事物的正反馈,和与爱相关的能量迸发。
2.一个值得一看的内容 “而最令我困惑的是,当我回忆这一生的时光时,在我们和陌生人共度第一个夜晚时,我们的一道道大门微微开启,然而当我们并肩走得更远时,这些微启的大门却随之紧锁。” 对此她没有说错:我们越是了解一个人,与这个人之间的大门越容易一扇扇次第关闭——而非一扇扇敞开。”
3.一个值得关注的人 「落日间」媒体实验室,作者是一个游戏设计师。所以整体内容其实是围绕游戏的一些讨论。说来我其实是一个日常生活里完全不会玩游戏的人(主要是觉得自己反应力太慢不适合玩游戏),可能是因为作者的兴趣涉及面也挺广,所以他的文章和播客还是很吸引我的关注。也因为作者才开始注意到newsletter的存在形式,由此也开启了自己的阅读分享整理,让日常的输入有了一个更具沉淀的输出形式。
4.一个值得问一问的问题 让你今天感受到“幸福”的瞬间是什么? (人们常常会把拥有某样物品或者达到某个位置称之为幸福的时候,但幸福不该是什么宏大的画卷一样的东西,它可能藏在在每个日常的无数个瞬间中,提高对幸福的感知力可能也是可以锻炼的,比如每天捕捉记下哪怕一秒钟的开心幸福的瞬间)
5.推荐一本书吧 《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》是我看到过的少有让我看的过程中就直觉“有趣”的一本书,逻辑论证了“所谓游戏,即自愿接受挑战去面对非必要的障碍。”用对话的形式去阐述“游戏”中的构成元素,让我重新认识了游戏,整体充满哲思~
—— 其 2021/04/09
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羔羊 不要生活在代理层by fonter
<aside> ⛵ Adam Nicolson :「A boat, for all its complexity, is in fact a version of simplicity, but of a satisfyingly complex kind. 」
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还记得 **Worthy Five, Give me 🖐🏻** 的第一期,我推荐了《北太平洋航海日志》又名《Busy Doing Nothing》 这本书。当时写到,最近的有趣很棒这些词语都被他承载了。
他们一对恋人组成的工作室,女士负责插画,男士负责code,做了很多游戏和 project。他们的帆船叫 PINO,这本书讲的就是2020年疫情期间他们从日本下田市用了 51 天,靠 PINO 航行到他们的家乡加拿大的市区。我觉得他们的冒险是我非常向往,特别是看到他们日记上写的距离家多少km,航行多少km,我突然觉得航海冒险不是很可怕啊,充满了确定性的幸福。
我带着疑问去读他们的航海日志,到底是什么让他们做出了这个冒险?通过他们的航海日志以及工作室网站的作品和文字大概了解浅浅的一层,本期就讲讲这个工作室的2人。
