倦怠社会
fonter 给我推荐了不在场一集播客「冬天好」,主要讲的是2006年的冬天,Justin Vernon穿过精神的荒原,寻到一个小镇,我居然听的眼角湿润 —— 因为,似乎自己在经历的事情和他都有几分相似。
我在 flomo 中记录了其中的一段话:人类在文化领域的成就和哲学思想,都在于我们拥有深刻专一的注意力。只有在允许深度注意力的环境中,才能产生文化。这种深度注意力,却逐渐边缘化,让位于另一种注意力,「超注意力」。这种涣散的注意力体现为不断地在多个任务、信息来源、工作程序之间转换焦点。由于这种注意力不能容忍一丝无聊,所以他也不接受深度的无聊。而深度的无聊,恰恰对于创造活动具有重要的意义。
这段话的出处是韩炳哲的《倦怠社会》。这本书(或者说是文集)并不好读,大量的引用和典故让每一个章节都很艰难的在泥泞中跋涉,但是又有许多观点让人忍不住继续探究其本源。
我按照自己的理解,把其中几章内容打散重组,可能对原文有所曲解,但是自己脑中的所思。希望各位趁着即将放假,也能稍微慢下来思考下;在我们得到的欢愉背后,付出的代价是什么。
我们从规训社会变成了功绩社会
- 规训社会由否定主导,它的否定性制造出疯人和罪犯。你可以理解为富士康,或者上一代劳动密集型产业,压抑人的个性,强制人们遵守某些规则。
- 功绩社会则到处充满了肯定,赞同。你可以理解为到处都是「奋斗者」,这些奋斗者让你一刻不敢停歇,生怕掉队,你做的任何事情都会有人来赞同,赞赏。这种社会生产抑郁症患者和厌世者。
- 使用计时钟(Stechuhr)的时代,工作和休息的时间尚且是明确分开的。如今车间厂房和起居室已经融为一体,让随时随地工作成为可能。笔记本电脑和智能手机构建了一座移动的劳动营,随时打断我们的生活,把我们拉入汹涌的工作流中。
- 功绩社会作为积极的社会,逐渐发展成一种“兴奋剂社会”(Dopinggesellschaft)。无节制地追求效能提升,将导致心灵的梗阻。
环境具体的变化
- 这个社会充满了过度的积极,其呈现为过度的刺激、信息和资讯,它从根本上改变了注意力的结构和运作方式。感知因此变得分散、碎片化。此外,日益增长的工作负担要求一种特殊的时间和注意力的管理技术,这反过来也影响了注意力的结构。结果便是,我们一直处于一种忙碌的亢奋状态,丧失了停下来的能力。
- 互联网也逐渐消除了自我同他者的关联,如 项飚 在「附近的消失中」所提到的,身边的人已经退化为功能符号,我们和他们无法建立身后的感情联系。并且,虚拟世界缺少真实反抗的力量。在虚拟空间中,自我甚至能够摆脱“现实原则”任意移动 —— 你可以只找到让自己舒服的地方和状态。自恋式自我在虚拟空间中主要面对自身,虚拟化和数字化进程将导致对抗的现实世界逐渐消失。
- 我们身边的一切都在强调即时性的反馈,这很像巴甫洛夫的实验。我们无法抵抗这种即时性带来的诱惑,总是立刻做出反应、回应每一个刺激冲动,这已经是一种疾病、一种倒退,也是疲劳、衰竭的征兆。生存成为一种烦躁不安、过度活跃的反应和发泄活动。